2018日內(nèi)瓦音樂節(jié)(Festival Archipel) 的視覺
能將“玩”字納入工作室命名中,想必“我們玩設(shè)計(jì)”(WePlayDesign)是一家童心未泯的設(shè)計(jì)工作室。
工作室的創(chuàng)辦人蘇菲·魯賓(Sophie Rubin)和塞德里克·羅塞爾(Cédric Rossel)解釋道,他們眼中的“玩”并非大眾化的“可愛”或“討喜”,更多的是游戲感和實(shí)驗(yàn)性,也強(qiáng)調(diào)動感、時間和敘述及互動概念。他們在采訪中提到的第一個案例是2018年的標(biāo)志之作:日內(nèi)瓦音樂節(jié)(Festival Archipel)。
2018日內(nèi)瓦音樂節(jié)(Festival Archipel) 的視覺
在為這一音樂節(jié)設(shè)計(jì)視覺形象時,蘇菲和塞德里克在“音樂創(chuàng)造中的人機(jī)關(guān)系”主題下,編寫了獨(dú)特的“演算法”(Algorithm)來生產(chǎn)圖像和版面設(shè)計(jì)!按蠖取钡刈寵C(jī)器來決定視覺形式,不僅產(chǎn)生出隨機(jī)的設(shè)計(jì)感,也帶來了無限變化——最終印制出的500張海報(bào),每張都獨(dú)一無二。這一設(shè)計(jì)案例收獲了整個行業(yè)的贊譽(yù)。
2018日內(nèi)瓦音樂節(jié)(Festival Archipel) 的視覺
“我們玩設(shè)計(jì)”在2015年成立時,就對“玩”的概念有深刻且獨(dú)到的理解!拔覀冊诖髮W(xué)畢業(yè)后曾一起工作過。雖然后來分開一段時間,到了2015年底卻因?yàn)樵俅喂彩露辛顺闪?a href=http://m.seniorhumorist.com/ target=_blank class=infotextkey>設(shè)計(jì)工作室的念頭!眱晌粍(chuàng)辦人回憶。當(dāng)時他們認(rèn)為,既然成立工作室的目的是為了能按照自己的愿景和手法來工作,那無論如何都得騰出足夠的時間來實(shí)驗(yàn)新流程、工具和手法,“玩”的重要地位便由此確立。
2019日內(nèi)瓦音樂節(jié)(Festival Archipel) 的視覺
隱藏在他們那些斑斕色彩的海報(bào)作品后面的,是難以定位的多元風(fēng)格:雖然兩位創(chuàng)始人來自于瑞士,但硬要將他們的設(shè)計(jì)風(fēng)格說成是“瑞士派”,他們卻并不認(rèn)同。蘇菲認(rèn)為,他們確實(shí)深受瑞士設(shè)計(jì)的影響!坝绕涫窃設(shè)計(jì)形式,還有字體的選擇和使用上,皆有瑞士文化的影子。”她說。但比起風(fēng)格的精確性,他們對設(shè)計(jì)過程的創(chuàng)新更為重視,他們的“玩心”并未非為了嘩眾取寵!皠(chuàng)新必須對設(shè)計(jì)項(xiàng)目有意義才行!比吕锟藦(qiáng)調(diào)道。
2019日內(nèi)瓦音樂節(jié)(Festival Archipel) 的視覺
2019日內(nèi)瓦音樂節(jié)(Festival Archipel) 的視覺
譬如,2019年的日內(nèi)瓦音樂節(jié)在決定聚焦于女性對音樂的貢獻(xiàn)時,設(shè)計(jì)師便在視覺形象設(shè)計(jì)中,置入了口紅、斑馬紋、老虎和大喇叭這類充滿幽默感、憤世嫉俗甚至有點(diǎn)不敬的圖像來解構(gòu)刻板印象,倡導(dǎo)女性氣質(zhì)應(yīng)無拘無束。“在反思婦女在社會中的地位為標(biāo)志的社會背景下,發(fā)展大膽創(chuàng)新的視覺識別是很重要的!彼麄冋f。此外,他們?yōu)?020年這個瑞士拉丁美洲電影節(jié)(FILMAR en América Latina)設(shè)計(jì)的海報(bào)也特別選用了瑪雅語言中的“手”來傳播與電影密切相關(guān)的動作,例如取景、拍攝甚至構(gòu)圖的信息,創(chuàng)造出非常強(qiáng)烈的視覺辨識度。
拉丁洲電影節(jié)(FILMAR en América Latina)海報(bào)設(shè)計(jì)
“我們玩設(shè)計(jì)”的設(shè)計(jì)過程也十分另類。他們將那些不著邊際的想法看作每個計(jì)劃的基礎(chǔ)。一開始會使用手繪草稿,之后便迅速用電腦設(shè)計(jì)出原型來驗(yàn)證假設(shè)!斑@在節(jié)省時間上很有用,特別是在動態(tài)設(shè)計(jì)方面!倍疫@對于決定“想法”的可行性也非常有用。
拉丁洲電影節(jié)(FILMAR en América Latina)海報(bào)設(shè)計(jì)
“當(dāng)我們其中一人提出一個想法時,另一個作為‘局外人’就會理性判定它是否有趣或有什么問題!碧K菲說!半S后,我們便會進(jìn)入一個論證階段來做最終決定。所以在提出原型前,我們也會盡可能地讓想法更有深度、有說服力。如果真的不夠好,那我們就只好把它擱下!蹦侨舨荒苓_(dá)成共識呢?“最終如果我們都無法做出選擇,則會由佩內(nèi)洛普(我們的貓)做出決定。但這情況幸好還沒有發(fā)生!”塞德里克笑稱。
“我們玩設(shè)計(jì)”迄今的事業(yè)高峰,是在今年的歐洲設(shè)計(jì)獎(European Design Awards)中贏得“年度設(shè)計(jì)工作室”。與此同時,兩位設(shè)計(jì)師還分別擒下一座金獎和銅獎;厮葸^去亦會發(fā)現(xiàn),他們在2020、2018和2017年的得獎作品亦屬同類。這不禁讓人大感好奇:為什么海報(bào)設(shè)計(jì)會獲得他們?nèi)绱绥娗?“因(yàn)槲覀兿矚g將作品展示在街上,并與其他海報(bào)和周圍的生活進(jìn)行‘同時競爭’。”他們解釋道。
2020日內(nèi)瓦音樂節(jié)(Festival Archipel) 的視覺
“我們玩設(shè)計(jì)”幾乎所有海報(bào)作品都附有動畫版本。獲得銅獎的2020年日內(nèi)瓦音樂節(jié)海報(bào)也如此。有別于兩年前以“演算法”為主,這次所應(yīng)用的科技則來自“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”(Augmented Reality)。只要將手機(jī)或平板電腦掃描該海報(bào),就能看見跳脫出海報(bào)表面的液態(tài)物體,進(jìn)而契合節(jié)日主題:“流逝”(passage),即從一種狀態(tài)到另一種狀態(tài)的過渡;谠鰪(qiáng)現(xiàn)實(shí)允許人們?nèi)ヌ剿髡鎸?shí)與虛擬之間界限的模糊,所以將海報(bào)“動畫化”也能有效講述更多故事,為這類原本只是“暫時性”的設(shè)計(jì)提供更多元的衍生可能。顯然,作為他們“老客戶”的音樂節(jié)也極為同意。
海報(bào)設(shè)計(jì)的主要挑戰(zhàn)是如何提供清晰的信息。在“我們玩設(shè)計(jì)”兩位設(shè)計(jì)師的妙手中,視覺上的沖擊力和吸引力成功跨越了海報(bào)表面,進(jìn)入虛擬的數(shù)字空間。這于疫情猶在的時代里,反而塑造出全新的“利基”市場,讓蘇菲和塞德里克的設(shè)計(jì)得以跨國、跨世代與跨空間,“玩”出光明前途。
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